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​精氣

 

 

所謂精氣,大抵下述。
精為體魄之本,精在則神充意足而能令體健,精亡則神蕩意朽而足令體亡,
氣為功力之根,氣存則招強式滿而能令武馳,氣消則招虛式盡而能令武廢。
故精在氣存,則先立於不敗。

精所指的就是體力,體力歸零視為無法戰鬥,而在跑串的戰鬥中某些武學招式也可能消耗自身體力,維持精的充沛是行走江湖的基本功,精消耗完畢會重傷無法戰鬥,組隊中只要有人精氣耗盡而又無救援道具,則該同伴因重傷強制脫離戰線,會送至鄰近的城鎮接受治療。


後期亦有能讓失去戰鬥力的我方回歸戰線的救援道具,仍需機緣購得。


氣所指的就是驅動於武學的內力,內力如果低落到無法出招則只能仰賴武器進攻,武器則以加成的攻擊力傷害為主(如練習用木劍+10點傷害,攻擊力就只有10),跑串的戰鬥中氣歸零,則精會每回合減少十分之一,亦是不可不慎。


補充精氣的方式有他人的武學或道具,無論是哪種都會消耗掉跑串一回合的戰鬥時間用以補充。

而習得心法後,可以藉由心法習武的方式增加精與氣的最大值。
最開始各位大俠的精氣皆為各50,兩者合稱為武骨,之後將會將額外給予100的武骨點數分配在精與氣上,在此介紹一些分配方式:


精150氣50的生存型武骨。
精135氣65的通才型武骨。
精100氣100的均衡型武骨。


(如果角色不需要跑串或參予官方行動以純創作為主,此項目可不須詳讀)

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